第188章 《DOTA2》和《梦三国》(下)(1/2)
一百,五百,一千,三千。当然,卡牌也是有等级的。
从低到高分为人、地、天。
下一个档次的卡牌消耗,是前一个卡牌消耗士兵的1.2倍。
如果一个玩家每天晚上四个小时的in霸模式的话,那么每天会消耗20万多的士兵。
而in霸模式为了让玩家玩得更长久,还在后来特意加入了一个专属掉落。
一旦获得胜利,就会随机掉落一种名为士兵卡的东西。
从一千,到十万不等。
换句话说,只要你一下午一直赢,不但不会减少士兵,反而会得到更多!
有人就曾经在斗鱼的梦三专区里发了一个直播。
记录了一个下午连胜获得的士兵数。
最高记录数两百三十多万。
那么要是一个下午一直输呢?
别急,还有日常任务。
日常任务分为两种。
一种是竞技类任务,一种是副本类任务。
前者没说的,赢一把,再加上一些完成条件并不困难的条件。
后者则是适合副本类玩家。
比如一个匹配模式,也就是根据所有参加玩家的装备实力,也叫做神兵值的平均值,提供一个相应难度的低级副本。
副本本身不难,也有新手引导,玩家可以通过引导通关。
甚至五个白板玩家,或者没有任何装备的玩家,都可以通过匹配模式一起组队进行完成游戏。
当然,这只是第一个副本类玩家的任务而已。
第二个任务则是挑战当前神兵值的boss,但不会出现章节boss。
第三个任务则是通关一下当前神兵难度的副本。
一般都是比当前神兵难度低一个档次的副本。
难度都不会太大。
而这三个任务之外,还有一些日常押镖啊,爬塔啊,签到之类的蚊子腿福利。
这些都可以增加日常活跃度。
而日常活跃度到达一定数值之后,就可以领取每日奖励。
其中一个很重要的奖励,就是士兵奖励!
所有任务全部完成,大概可以获得十万的士兵!
另外一个很重要的奖励,则是成就助手的挂机时间。
成就助手是做什么用的呢?
这是一种解放双手,只要玩家保持在线状态,开启之后,就会通过消耗对应神兵适配的时间,从而通关当前神兵标准的副本。
而且低级副本会有神兵奖励的减少时间。
比如当你可以打第五章的时候,那么第一章的和地图,你就可以做到只用半分钟的时间就可以完成了。
当然,这里为了有所限制,提出了一种名为幸运值的东西。
说白了,就是中的值。
不过不同的是,里,没有了值你不会获得任何东西,也无法进入任何常规副本。
可《梦三国》里,你却可以继续挑战。
虽然为了限制,也不能进入挑战,但是你可以通过不断刷普通的副本获得士兵和兵粮,以及一些掉率极低的材料。
有了幸运值,掉落大概为500%,也就是五倍掉落。
而没有了幸运值,掉率只剩下了50%。
而成就助手的运用,就是用来解放双手的。
只要时间不消耗完,就可以一直挂机下去。
当然,这个挂机时间也是有上限的。
每天最多五个小时。
不能累积,当天0点重置。
幸运值、任务也会随之重置。
而相对于爽度更强、立绘更漂亮,建模更国风的《梦三国》,《2》则是推出了一个名为挑战令的东西。
这个东西是需要你完成一系列的竞技任务,然后通过这个任务,获得一些皮肤装扮或者装备。
不过《2》里面的装备,就属于那种没有属性的装备了。
只是用来好看的。
不同的英雄,有着不同外观的装备。
而这些装备又有五大类。
单手、双持、长柄、弓箭和爪子。
《梦三国》也是如此。
不过《梦三国》的装备不只是好看而已。
还可以用于副本模式。
而《2》则只有竞技模式。
不是市场上不想仿制,甚至就在毛易的《2》和《梦三国》出来之后,鹅厂就开始宣布研发自己的dota类游戏了。
但问题是毛易的游戏出来的太快了。
两个游戏中间就差了一周!
市场迅速被这两个oba类型的游戏侵蚀。
可以说除去《魔兽世界》和《》还凭借着其卓越的品质吸引着一大批骨灰玩家之外,绝大多数游戏中的玩家,都被这两款游戏抢夺了。
相对于中相对漫长的养成线,类型的游戏成长更加快速。
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