第223章 成为网红(1/2)
其实严格来说,《恶魔之魂》在前世是没有这么多销量的。一共也才一百万实体。
端则是因为世嘉独占而一直没有登录。
所以这个数据很低。
但是如今呢?
首先要知道,这并不是普通版本的《恶魔之魂》,而是已经在毛易的建议下,提升到了《魂二》程度的加强版《恶魔之魂》!
其次,就是宣传了。
虽说毛易本人并没有在国外投入太多,国际版也只是很小的一个平台。
但问题是,总有一些外国人是玩到这款游戏的。
其中,还有着一位在国外很有名的。
在听闻了华夏制作出属于自己的3大作的时候,还特意跑来尝试一下。
其实更多的,可能是出于一种嘲讽。
其实就跟有些人试玩国外3大作,然后挑毛病博关注一样。
然后……
这位叫做麦克的,就彻底悲剧了。
《魂二》程度的《恶魔之魂》,对于现如今的玩家而言,难度简直不要太大!
但偏偏的,这种游戏又有一种十分让人难以割舍的动力!
所以当这位一脸痛苦的关闭下连续七八十次死亡的游戏之后,却突然间发现自己的直播间涨粉了!
十万!
哪怕是在国内,这个数字也是一个不小的数字,更何况是在数据更加清晰的国外?
在见到这个数字之后,麦克果断重新打开了游戏,然后开始了疯狂游玩。
结果粉丝又提升了两万!
他已经是十二万的大主播了!
各种礼物什么的,更是如雨一般降下。
许多新人一看,自然要跟风玩。
然后一来二去地,这款游戏就在国外火了。
尤其是……
itch早在游戏发售之时,就已经安排好了专门的游戏类别。
不用说了,如今见到游戏受到追捧,自然要加大力度。
直播平台是一个新兴事物。
尤其是itch本身还是毛易自己的情况下。
国外的爆火,也让这款游戏走入了许多观看直播的人的眼中。
这些人又开始有口皆碑的自发宣传起这款十分“难”的游戏。
自然销量也就上去了。
其实一开始,itch虽说引起了一些人的关注,但网站浏览量也就只有百万级。
这种程度的浏览量其实是很低的。
但是随着一系列质量过硬的游戏出现,再加上itch那边的运营团队肯舍得砸钱,一来二去地,反倒是要比斗鱼更加赚钱一些。
这是实话。
国外本来就有良好的付费习惯,再加上不论是会员定制价格,又或者是其他,价格其实都不贵,再加上各种宣传渠道进行宣传,自然引起了许多人的关注。
一来二去的,itch也开始逐渐在欧美等地区火了起来。
也逐渐成为了国外最大的游戏直播平台。
反馈回国内,游戏自然也引起了更多人的注意。
人都是有比较心里的。
虽说毛易个人挺讨厌美分的,但不得不说,在国外的游戏火了,传回国内,许多美分反倒是成了消费主力。
再加上这是一款国人开发的游戏,别管主制作人是哪国人,但是这的确是华夏制造。
这样一来,也就上升到了民族荣誉上。
此时此刻的国人是有着一种病态的。
病态的媚外。
《战狼2》的成功,并不是在开玩笑。
虽说我们也在进步,但不得不承认的是,这款游戏,也顺利走进了许多人的眼中。
很多人就对于这个公司感兴趣了。
在单机游戏日益衰落的今天,竟然有人创作出了自己的3。
虽说论时间来算的话,《恶魔之魂》只能算是伪3,真2,但是不可否认的是,这款游戏的出现,也让许多人关注起ream这家游戏公司来。
一些人,也在好奇之下,查了一下ream。
然后惊讶地发现了毛易的哔哩哔哩。
一时哗然。
ream竟然也是哔哩哔哩的!
很多人都惊讶了。
一开始,很多人都对于ream平台上的游戏感到惊讶。
谁也没有想到,制作出了《2》、《梦三国》的游戏公司,竟然是哔哩哔哩的子公司。
很多人在惊讶之余,也一些人的态度渐渐发生了改变。
当然,这只是游戏部门的一些情况,如今随着《恶魔之魂》的大卖,所有参与的成员全都带薪旅游,再加上各种补贴,最少的奖励都有两万!
就更别提宫崎英高了。
原本只是普通程序员的他,不但制作出了总销量500万份的游戏,还创造了一个全新的游戏类型!
随着
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