(156):打怪练级(2/2)

转技能:

重击lv1:消耗一层斗气,造成攻击力*1.1倍的伤害。

格挡lv1:消耗一层斗气,获得防御力*1.1倍的护盾。

二转技能:无。

三转技能:无。

四转技能:无。

装备信息:

【新手剑(lv10级):攻击力+10】。

拥有金钱:0。

通过【维度操控】王点知晓了面板属性的参数数值。

战力是由装备增加的属性来计算。

一点攻击力等于1点战力。

一点防御力等于1点战力。

十点h等于1点战力。

属性一点等于十点战力。

特殊属性一个等于一百点战力。

技能lv等级提升一级获得十点战力。

力量一点可以增加一点攻击力。

敏捷一点增加一点攻击速度。

耐力一点增加一点防御力。

智慧一点增加能量10点。

四个属性之中,力量适用于任何职业,因为力量一点增加一点攻击力,而所有职业的技能伤害都是以攻击力来成倍的。

敏捷增加攻击速度,在面板之中看不到,只能感觉到,在增加之后,你挥舞武器攻击会有一种助力一样的推力让你的攻击更快,所以一般只有需要不断用平a输出的职业才会点。

耐力是所有职业都要点的,虽然耐力本身一点只增加一点防御力,但是耐力却是穿戴装备的要求属性,打出好装备,你却因为耐力不足而穿戴不了,只能看着神装流口水,这是多么痛苦的啊!

智慧属性对于战士和武者来说是没必要的,因为两者的能量是固定的,而且自动回复,只有弓手,法师还有牧师才会去点,因为他们施法需要消耗能量,而能量越多,就能够释放更多的技能,甚至有很多的技能都需要消耗能量释放,能量不够连技能都丢不出来,谁和你组队?

每一次等级可以获得五点自由属性点,这些属性点可以增加在h,力量,敏捷,耐力,智慧五个选项之中,其中点h的话,一点自由属性点可以增加十点h。
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