第二章 避难所,升级的希望!(1/2)
“是否绑定?”>
当陌生的机械声第二遍响起时,苏摩才反应了过来,连忙应道:>
“是”>
“正在绑定中....进度0.1%,进度0.2%”>
一道道虚幻的绿色扫描光线从苏摩的脚下延展开来,往远处扩散而去。>
等到了极限的时候,光线又重新回返过来,进度增加0.1%。>
趁着绑定的时候,苏摩打开了木板门看了进去。>
在木板门的后面,是由泥土打造成的阶梯。>
顺着阶梯往下,一直等到心中默数到了十五时,眼前突然变得豁然开朗。>
借助从洞口传来的微弱日光,苏摩勉强看清了里面的构造。>
整体由木板铺设的地面和屋顶构成了稳定的地基,保证在地下这个巨大的坑洞不会发生塌方。>
“赌对了!”>
苏摩面露欣喜。>
选择地上固然有好处,能在前期发展获得些许便利。>
不过他可始终没有忘记一件事,有了制造页面的那些工具,想要在地上建一个房子并不算难。>
但想要在地下建造避难所,不仅仅要依靠工具,还要有足够的建筑知识,才能保证地下结构的稳定。>
否则一顿乱挖,恐怕晚上塌方了死都不知道怎么死的。>
看着末世生存系统的绑定进度条还在缓慢上升,苏摩索性坐在了楼梯上,一边节省体力,一边打开了聊天面板。>
也许,别人也有这个所谓的末世生存系统?>
先观望了一会世界频道,之后又打开区域频道看了一会。>
并没有人提及此事。>
“看来,只有我一个人有两个系统?”>
苏摩得出结论。>
此时世界频道和区域频道踊跃发言的大多是选择了地上避难所,只有少数人选择了地下。>
不过选择地下的也只是吐槽两句地下的惨后,便开始交流起来寻找物资。>
没有参考,也不知道这是什么东西,苏摩只好继续等待。>
好在进度条的提升非常稳定,过了十多分钟,绿光终于停止了扫描,在最后一次回到苏摩身体后,清脆的提示音响起:>
【末日生存系统绑定成功】>
【第一次绑定奖励:100生存点】>
【扫描宿主生存环境,生存点评估中,今日获得5点生存点。】>
【最终结算,你今日共获得生存点:105点!】>
【剩余生存点:105点!】>
随着提示音响起,一大段零散的记忆传送了过来。>
本来末世生存系统是他在之前地球就可以绑定的产物,可惜,那时候个人力量有限,苏摩只好进入官方的避难所里躲着。>
自然他也没有时间去挖掘个人避难所,从而错过了系统绑定。>
来到这个世界后,如果说生存游戏面板是游戏面板,人人都有,人人都能使用,那么末日生存系统就是修改器,只有苏摩自己拥有。>
按照末世生存系统所示,每生存一天,就能获得一定生存点。>
生存点类似于游戏里的积分,不能直接兑换物品。>
它的作用是类似于游戏中的物品升级功能,只是可升级的范畴更加全面。>
随着了解的越来越多,苏摩按耐住心中的激动,定眼往简陋的地下生存基地看去:>
【个人避难所】>
拥有者:苏摩>
空间:100㎡(层高4.2m)>
完整度:100%>
设施:无>
介绍:极其简陋的避难所,没有任何生存设施,顶多算得上一座末世里的小型坟墓。>
看着面板上的介绍,苏摩内心一动,转头向避难所里唯一的物品木门看去。>
【避难所大门】>
效果:略微防盗,略微防辐射>
升级方向一:增加木门的厚度,增加木头的坚固属性,略微防火防水(10)>
升级方向二:改变材质,将木门升级为石门,大幅度增加耐用性和其他属性(60)>
评价:你不会想靠着一扇木门生活在末世里吧?>
观察了一会,苏摩勉强理清了末日生存系统的使用思路。>
系统除了纯粹依靠生存点升级,还能由用户提供材料,使得升级方案所需的生存点大大减小。>
比如将木门升级到石门,如果他可以提供10单位的石块2单位的木头,升级所需要的生存点就将降到5点。>
生存点可以当做任何物质使
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