207.奇妙的既视感(2/4)

但是市面上大多数游戏都有啊,你总不能因为这些就强行说跟我们一样吧?

“嗯嗯……确实,有可能真实的游戏内情况完全不同。”

“嗯,别太担心了。”田中刚笑着说,“不过我们的也应该早点放出来才对,差不多也该到发行的时间了。”

怪物猎人的制作已经接近尾声,在这个时候放是正常操作。

而且……

再不放的话,恐怕又要被不知道从哪里来的游戏抢了风头了。

现在是箭在弦上不得不发,大家辛苦制作了一年的时间,也该是时候看看成绩如何了。

……

就在怪物猎人这边准备放出的时候,《山海经》这边已经开始为正式发售做准备了。

《山海经》的放出,就意味着游戏距离发行已经不远。

果不其然,随着宣传片的放出之后,博米公司加大了《山海经》的宣传力度。

山海经的广告在中国和东岛打得铺天盖地的,满大街都能看到他们的海报和广告。

与此同时,岛国那边在进行紧张的本地化工作。

因为开发的时间比较紧迫,基本上博米这边在几个月以前完成一个测试版本就会跟型月公司这边同步一个测试版本,然后岛国的本地化工作跟博米相差差不多一个月的样子。

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一直到12月份的时候,《山海经》的第一个完整版本才算是测试完成,给到型月这边,大概需要1个月时间进行一波本地化的工作,将里面的语言翻译成日文,同时还得找专门的声优进行配音。

可以说时间上相当的赶了。

好在岛国的声优非常给力,只花了两天时间就已经录制得差不多,后面的一周多的时间就是在紧急地进行后期制作。

差不多到1月上旬的时候,两地的游戏准备工作才算完成,达到发售标准。

……

“给力啊,太给力了。”

当看到岛国发回来的样片的时候,曹阳真的是赞不绝口,整个人嘴都笑歪了。

能够在这么短的时间内完成本地化的工作,已经相当厉害了,曹阳还有点担心万一型月这边本地化跟不上的话,可能需要将岛国的发行日期往后挪。

现在看来应该还好。

不过想想也很正常,当年《天气之子》电影上线前一个月,配音演员才开始进棚录音,最后居然能赶得上线,还能出现那么好的配音效果,真的很厉害。

想想岛国的配音产业链这一块已经相当成熟了。

所以速度自然很快。

不知道什么时候国内也能有如此成熟的配音产业链,那么以后做游戏的后期会节省不少时间。

只不过现在国内的动漫产业都还在萌芽阶段,等到真正出点成绩估计还得有个10来年的样子。

曹阳在琢磨着自己要不要抽时间弄一下动漫这一块,把国内的动漫产业也buff起来。

……

岛国本地化工作完成,那么具体的发售时间就能确定下来。

样本曹阳审核完以后,第二天就让两边的运营同步预热。

很快,关注博米的玩家们就知道了——

《山海经》将在04年的2月1号跟大家见面。

听到这个消息,所有人都炸翻了天。

“卧槽!牛批啊!博米这次太给力了,居然真的要发了吗?”

“是啊,我原来以为像这种作品,怎么也要开发个3、4年的样子。对,说的就是你,暴雪!你们看看人家,博米这边做得多么的迅速,1年时间就可以发售了,再看看你们,跳票之王。”

“是啊,厉害了啊,博米这一次真的给力,我们之前看发的宣传视频,还以为跟之前《游戏新时代》发的原画设计图差不多,都只是间隔性地释放一些消息,钓着我们的胃口,让我们继续等待。

没有想到居然这么快就能等到这一天,2月1号,现在已经不远了啊,只要博米发售,我一定第一时间支持。”

“不过说真的,对于这么短的工期就能发售游戏,我还是比较持怀疑态度的,会不会只是一个噱头而已,实际上游戏中的效果很烂,完全没有宣传视频当中拍摄的那么好?”

“这也有可能哈……像之前国内不是有一款游戏叫做《血狮》吗,宣传的时候什么都挺好的,看起来广告和画面也都不错,我还以为能出一款国产的精品,谁知道一进游戏就是一堆bug,根本就玩不了。

我们以为国产游戏的大门才刚被打开,血狮就给关闭了。

要不是后来西山居扛起了大旗,
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