第205章 试用云手机2(1/2)

体验完使用元宇宙空间开发出来的游戏后,吴皓想到了一个很重要的问题,云端游戏的用户需要排队等通道,云手机的用户是否也会存在这个问题?

遇到问题就要立即解决,这是吴皓的一贯风格,“王灏,我想知道,用云手机玩游戏,需不需要排队等通道?”

“排队?...不需要排队,云端游戏才需要排队,基于元宇宙开发的游戏不需要排队,而且在同一个前置服务器群里,用的人越多,游戏就会越流畅!”王灏解释道。

“也就是说,云端游戏和元宇宙空间开发出来的游戏,在底层逻辑上是完全不一样的?”吴皓很惊讶。

他只管高层设计,底层的实现都是交给顾凡、王灏和曹永亮来解决,因此对于一些技术细节,他了解得不够深入。

王灏思考了片刻,答道:“底层逻辑完全不一样,云端游戏是把终端的运算,放到服务器端来实现,使用的是虚拟主机技术,也就是把一台服务器的性能分割成若干个单元,每个单元都会像一**立的电脑,用户玩游戏的时候,服务器单元需要完成渲染和交互的工作,再通过互联网把结果呈现给用户。”

“云端游戏服务商租用的服务器毕竟是有限的,分割出来的单元不够多,因此用户经常要等待这些单元空闲之后,才能玩游戏,这就是通道存在的真正原因。”

“而元宇宙的底层运行逻辑是完全不一样的,我们使用的是服务器群层叠渲染的方法,构建统一的元宇宙。”

“以前皓天文创的元宇宙使用的内核,是租用的一台巨型机,它负责整个元宇宙环境的实时渲染任务,元宇宙里的阴晴圆缺、日出日落、季节变化、环境营造,都是由这台巨型机完成数据运算。”

“皓天文创变成了龙光伟创之后,元宇宙的内容不断扩张,现在的内核已经变成了一个巨型机群,所谓的元宇宙入口,其实就是一台核心巨型机的真实访问通道。”

“内核完成了环境渲染,前置服务器群需要基于核心巨型机产生的数据,完成人偶、鸟兽、物件、建筑等等的数据整合,完成整合后的数据包,就会变成一个动态镜像。”

“最后到了用户层,用户需要玩哪个游戏,就会访问相对应的动态镜像,而不是像云端游戏那样,需要开通道独立完成渲染。通过接收所有用户的互动信息,前置服务器群会实时更新动态镜像的数据。”

“在实际运作中,会产生一个性能负载平衡的问题,我们的解决方法是,用户数越多的动态镜像,得到的优先响应度就越高,因此,哪一款游戏玩的人多,它的运行就越流畅。”

王灏一口气说明了云端游戏和基于元宇宙开发出来的游戏,在底层逻辑上的不同。

吴皓开始细品王灏的话,通过分层渲染技术,可以很好的解决数据重复计算的问题,以往在单机上运行一款游戏,每过一个小关卡,就需要进行一次数据加载,其实就是重新运算环境数据,一千个人玩游戏,就需要运算一千次。

而在元宇宙空间玩游戏,环境数据通过巨型机实时更新,前置服务器群通过网络实时完成交互的工作,并实时更新动态数据镜像。

无论一万个人玩游戏,还是十万、百万、千万个人玩游戏,大环境的数据都只会实时整合一次。

而用户的操作互动,对于小环境的影响,则交给前置服务器群进行实时更新,这种更新量虽然很大,但是因为通讯距离短,可以确保不会出现通讯延迟的问题。

从整个社会的资源消耗来说,玩元宇宙空间开发出来的游戏,要比单机游戏节省更多的算力和存储空间。

王灏突然压低了声音,“师兄,你知道龙伟云创那边为什么要把云手机的开发测试,弄到我们这边来完成吗?”

“柳师姐只说要用你们来开发人工智能方面的软件,其它功能她也让你们做?”吴皓觉得柳函箐不厚道,有点生气了。

“师兄不是你想的那样,其它功能我们没做,只是帮他们做了一些测试,这里有一份报告,是一份整改方案,你先过目一下,同意了,我才会给柳师姐送过去。”王灏赶紧解释。

“测试报告?他们想干什么?”吴皓更懵逼了。

“元宇宙和云端多功能电器的系统底层设计思路,是我们三个人商量后决定下来的,曹永亮不知道内情,他设计的云手机底层逻辑不对,经常会出现服务延时的情况,柳师姐搞不定这个问题,就跑过来找我们帮忙。”王灏道出了内情。

“老曹那边不是参与了元宇宙的全流程开发吗?怎么会出现这么低级的设计错误?”吴皓觉得有点不可思议,毕竟皓天文创的原班人马全都去了龙伟云创,不应该出现这个问题的。

“曹哥那边只是按照我们的设计方案编写代码,对于底层设计思路,他没吃透...还有一件事,你知道为什么农发广智那边,弄出了花开四季的那套云设备之后,为什么不继续开发新产品吗?”王灏又提到了另一件关联的事情。

“为什么?”吴皓心里一惊,这事怎么会扯到农发广
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