关于以后的更新(2/2)

然而,丘吉尔研究太低,这将是11500,而不是目前的8000

-:“每一个变化的地图,我要学习策略!”:“告诉它真正的tankists的,他们不得不学习新的地图,他们是从柏林到莫斯科的每一次”

-“溺水的零维修”将被固定的下个补丁

-在下个补丁中的内容:“等待公告“

火凤凰112012年11月6日

--50/2,最有可能的方式是(开发者认为它的行为在新的物理没关系)

-事实(问题),坦克卡住石头,树桩等应予以纠正

-坦克的漂流模型是一种简化当它涉及到物理学,开发者不容引进更好的东西,由于计算要求

-每个车轮单独的运动:将处理客户端的聪明(avk的?)

-有关teadaage罚款/赔偿的计算仍开放,可能会改变

-5.1的音频将支持未来

-欧盟坦克树将不会出现,直到2014年

-目前作出了一项决定,日本会在欧盟之前,随着填充已存在的民族

-开发者计划来解决这个问题,在光坦克导致“teadaage”的一个友好的重由冲压

-对于那些高端玩家不感兴趣的公司和,“我们将积极在errts公司方向发展”

-苏联分行的吃药截至目前对象416将延长至10层,目前还没有确定用什么

-有计划扩大shell类型,但不是在不久的将来(其他更重要的事情要做)

-“会不会有德国人在吗?”“”是的,没有人打算从游戏中移除。



-毕竟arin和沼泽将返回(很快)

-新型弹药,(图标被开采的游戏)吗?“太早告诉了坦克和什么样的特点会”

-一个充满艺术气息的外壳打坦克船体,无飞溅,它的目的是

-公告:在一个星期内(也许晚了一点)

这是史诗:

:嘿,我发现这我的referenes.xl一些垃圾代码如下,是不是好?:非常感谢您承认(罪行)反编译客户端

的源代码1105装甲厚度是nnitt的书

-:坦克很难arak的?:类型和-44是非常简单的arak,剩下的就是约平均

-会有至少2俄罗斯的溢价在未来中型坦克

炮弹,将不会有免费的培训室

-10豹薄钢板表不作为间隔装甲

-俄罗斯记录点大遭玩家在同一时间从552k到61k

-目前,提供给开发者,有尚未一般银过低的服务器上(这种情况,很多玩家花太多银)-如果有的话,他们不会引进弹药银金

-开发者可能会在以后引进法国,洛林(90毫米4,25吨,62公里每时)

-游戏将在未来支持多(,rssire技术)

-“当有0+的地图在游戏中,有一个可能性是删除一个地图洗牌”(目前有1+2作出,但“省不数“)

-中高层斗争的平均金额,有效期限为,5-无需要进一步了他们

-所有的坦克使用相同的“漂移”机械,轻型坦克也不例外

-理论概念是:一个补丁-内容,一个补丁-游戏修改,但在实践中,有调整


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