第251章 波兰友人初相见
有些人会问,ea的全称是什么?然后会有人告诉你:end all。?
当然这只是个段子。
这是全球最大的资本运作游戏公司,对于这样一家公司来说,当然是资本在前。从91年上市后,它最大的职能便是为股东们赚钱,而青鱼网络不一样,这是一家想做游戏的公司。
如果你拿这个问题去问青鱼网络的两个老板,他们会告诉你,“我对钱没有兴趣。”
大概吧……
就像那些被巨头们收购的中小团队们,出了一两款品质上佳的游戏名声大噪后便被收购了的那些,他们为什么愿意?
很大一部分原因是,有更多的钱,可以做更大的项目,大树底下好乘凉。
当然也有一些叫好不叫座的自身难以为继,不得不寄人篱下。
但一旦被大公司收购之后,他们的决策就会是来自于董事会下达的指令。
董事会里全是资本家,有几个人懂游戏?有几个游戏制作人能坐在上面发表高论?
游戏开发商失去了独立性,做出来的产品就不再那么酷了,是的,我们认为这……一点都不ool,但我们还是要这样做。
去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡工作室从巨硬又独立出来了,在《光环》上市仅仅一个月之后。之所以要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收购前,本来就是一家独立游戏开发团队。
《光环》首日仅在美国本土就卖出了1.7亿美元的销售额,首周超过亿美元,,既难以置信,又羡慕不已。
而青鱼网络很明显又是其中的佼佼者,因为他们从第一款游戏上线到现在,没有一款失败的产品,甚至表现良好都说不上,全是火爆得一塌糊涂的爆款。
没有一家游戏公司是这样的,起壮大速度之快,令人咂舌。
“对价格不满意吗?”摩尔又问。
“不,直接拒绝了,没有半点想要听取报价的兴趣,我看得出来,他是认真的。”隔着电话,理查德还摇了摇头。
在ea初步的大概预估之中,对于青鱼网络的估值在2.75亿至.5亿美元之间,它的营收能力很强,但目前体量还太小。
“那我们可能需要考虑再提高一下对维尔福的报价了。”摩尔沉吟道。
“大概多少?”
“12亿美金,尝试一下吧。”
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