NO.64:无言的默契(1/2)

固有技:

hadoreak/踏破暗影。

升华反转——

灰色の臨界点/灰色临界点

进阶技:

渇望する怪物/饥渴的怪物

一刀両断/一刀两断

餓狼牙/饿狼獠牙

/炎狼

———

固有技:

叙情、旅路の果てに/旅途终点的抒情诗

进阶技能:

直線一気/直线一气

型破り/打破常规

天翔る足取り/腾飞的步伐

弾む大地/震颤大地

———

终盘,末脚才艺展示阶段。

同时也是属于三女神系的源能技艺光耀迸发的环节。

在通常意义上的经典三冠里,你很难看到这样迅速且齐全的光辉五连发。

收放自如说来简单,实际却是个挺难抵达的境界。

经典年的小姑娘们在源能技艺掌握这块大多比较生涩,学全是一回事,能否放全是另一回事。

这就像的副本战斗一样,并不是把技能一股脑丢出去就完事。

你要在有限的时间里追逐最高的输出,就得优化手法,甚至要对齐其他人的技能循环。

而在这之前——你还得契合副本机制,不要让自己的爆发卡死在oss转阶段的时候。

赛马娘的跑步也是一样。

这种基于赛道结构,基于其他选手的ebuff技能释放时机,来判断自己的技能释放节点的奔跑,亦是再直接不过的战斗博弈。

完全是吃经验积累,难以单靠天赋掌握。

这同时也是经典三冠赛事这样超级卷的赛道,仍然很难瞧见眼下这种画面的原因。

刚出道的小年轻哪儿有丰富经验,就算是天赋奇崛,属于是某个赛道的先天圣体,又或是什么勾心斗角天才,那单单的技能收放自如也是个问题。

你要知道,好多小姑娘都在平日练习的时候问题全无,一上比赛就什么都憋不出。

所以才说赛马娘的比赛状态很重要。

当然,除去状态之外,对三女神体系技能的掌握也是一个主体问题。

对绝大部分赛马娘而言,整个赛事生涯能学会的技能不少。

但那十分之七,都是用在序盘和中盘进行速度、身位、体力调整用的。

当然,还有闸别人.jg

而能在末脚环节的爆发的,除了理所当然的一个固有技能外,通常也就只来得及爆俩进阶系加速技能。

对经典年的小年轻而言,除去固有技能外,能爆俩加速技能都算是完美发挥了,更多时候是蹦出一个就算胜利。

还有可能出现加速技能蹦俩,固有技能反而没整出来的整蛊案例。

当然,这种神必人在1赛场还挺少见的,还是3和2比赛上出没得比较多。

而像当下这般就只能出现在古马年之后的比赛里了:

除却固有技能之外,加速技能四连发拉满,让赛场上方的系统投影接连,闪过八道交织在一起的,被赛场识别成功的双色技能名。

霎时间,赛场都被两者骤然迸发的极速所扭曲,充斥妨碍肉眼观测的有形气流,以及那草地赛道被狠狠摧残后混同其中的残渣。

观众只能各显神通,有能力的凭能力感受,没能力的靠赛道本身的科技——去看映照在上方投影里的清晰画面,来见证那已然大超预想,端的上是一次奇迹般的双王会的并跑结果。

一马身。

不算远,却也不算近的距离,在那屡败屡战的王与一蹶不振的王之间显现。

在一开始时最不受期待,放在比赛里完全属于人气末尾的千明代表,在终盘成功的反超了成田白仁一马身,赢下了让绝大部分观众们愕然的胜利。

在奔跑之前,大众偏向于成田白仁,在奔跑之中,立刻就显出状态异常的成田白仁,让大众转而看向了千明代表。

但显然,经历了旁人不足道的某些变化,成田白仁在中盘就已找回状态,转而重新抛在了千明代表之前,且愈来愈快,让大众的期待重新回归了最初时——

千明代表,再次踏破了他们眼中的常识。

前辈仍是前辈。

那仍是天衣无缝得让大地弹起的末脚,越过了灰质群兽的阻碍,也越过了紫黑之焰簇拥的饿狼,以一位冲线,更以那远超许多大学部同僚在此留下的记录,俨然企及上上次记录的极限,凝结了结果。

但很遗憾,只是上上次。

毕竟某位光之顽童留下的上次记录实在太过逆天。

在这份各种意义上都很逆天的记录面前,中央特雷森的赛马娘们大抵还得忍受很长一段时间的‘屈辱’。

不过现在除了那俩当事曼外,倒也没人惦记那逼记录。

无数人望着在那赛场上方投映的名次、距离、时间,或坐或站
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