NO.121:你猜他为什么叫黄金的终焉(1/2)

“确认「观测者」信号,确认(观察的可见视场)信号,确认恒星波动,判断为(与地外智慧生命交流)机会,申请再造(暗物质)个体,再接触。”

“申请,申请。”

——

铁球,由作业用太空囊改造的太空用机动兵器。

虽然单体作战能力极为低下,但制造成本——连同机师培养成本也远比(obile uit/机动战士)低廉。

再加上其与吉姆机型协同作战时颇具建树,所以被联邦军大量生产配备。

虽然在所罗门攻略战时,也有过机师凭着一些小伎俩搭配,用铁球击毁了六台大魔(-09)。

但在大部分状况下,这玩意儿连机师一同,都属于战争耗材。

性能不佳且难以操纵,一度被称作‘铁棺材’,唯有长期战争的需求才会令其大量出现。

但也正因它是如此经典,所以铁球在钢普拉销量中也有着微妙的一席之地。

且因外形缘故,常与哈啰、龟霸、熊霸一类放在一起作为吉祥物来讨论。

就连奥默的模型展柜里也有它的位置,以原装素体的模样。

在与其他几个魔改钢普拉摆在一起时,多少有些格格不入。

实际出击机型与休闲挂机机型的差距是这样的。

这玩意儿是奥默当初用于游戏社交、整蛊时的机型。

像是一群铁球在外太空搞奇怪文字的叠叠乐拍照什么的,尚是战队成员够多时的‘团建经典项目’。

给要参加高考的队员、要过生日的队员、要参加面试队员摆出祝福文字什么的,时间越是靠后,照片上的铁球就越少,字符也开始越来越短,以至于需要用斩舰刀式激光束来替代……

他们终归是一个个的弃坑了。

深度潜入游戏发展一直都是日新月异,在业界足够卷的状况下,玩家也常是喜新厌旧。

能办到现在的主要依仗还是高达这个足够持久,不仅有情怀,还有能吸引新人的新作。

但游戏本身并不特别强调平衡性,钢普拉的性能发挥看玩家构思与模型质量,机师之间的技术上限与下限也拉得很开,新人体验全靠自知之明——你能老老实实先在鱼塘区泡个几个月么?

然后鱼塘区里也常混迹屠幼者,像是evolto那种家伙就是经典案例,拎着新完工的机体来新手副本里试刀,砍的是游戏与玩家都全不在乎。

而当你技术小有所成,脱离鱼塘试着朝中级房、高级房,乃至去挑战天梯时——你就发现这里面不仅有妖魔鬼怪,还有神仙大佛。

若非这游戏支持玩家自定义副本、自主设计赛事,有着极高自由度的话,这游戏其实早就该死了。

仅凭钢之魂是无法在牢房畅游的。

极高的自由度能让你把牢房妆点成死宅快乐房,实在卷不过其他玩家也可以天天泡在,乃至将其视作一种旅行模拟器——一键置身宇宙、小行星带以及各种异星,乃至玩家工作室打造的异世界中。

这游戏也就有了留住玩家的前提。

但可惜,影响玩家留存的,除了游戏里的变量,更多是现实中的变量。

学业紧张、工作失利、兴趣变化,乃至网恋受挫……

奥默并没有一个个问的机会,只是在那最近上线栏位里终于只有自己的名字亮着时,观测者便也舍弃了自己的‘观测实验田’。

“豚鼠君,你不喜欢这款游戏么?”

操纵着铁球的马娘这么问,而在她身旁,是脸上还挂着几分挫败的增高女。

在旁观了爱丽速子用铁球度过的新手教程后,这位怪兽爱好者就很是挫败,即便用铁球驾驶起来比高达轻松这样的话也难以宽慰。

只能说马娘和人类虽在生物学上就同属一类,但各项数值的差距确实明显。

尤其是作为赛马娘接受训练的马娘,其神经反射、操作手速,乃至对局势的观察、判断力都远超一般人,放到高达世界也得按超兵(00系的强化人)来算。

当然,这说的是驾驶上的素质。

超兵标志性的脑量子波还是需要额外训练的——三女神技能树下的某些红技能,倒也算是异曲同工,速子与茶座都有这方面的天赋。

但比起天赋本身,奥默看速子的操作颇有几分熟稔,显然是具备类似太空载具的驾驶经验。

将这点说与茜后,后者方才稍稍振作了些。

“不能说不喜欢。”

“那也就是没多喜欢的意思了。”

“小蛇那家伙没什么钢之魂的啦~我刚认识他那会儿他就已经在玩怪兽格斗!”忽然插入对话的大茜老师放送着自己掌握的情报。

在跟人谈论自己所知的人时,她总是格外有兴致,哪怕当事人就在边上。

“需要否认的一点是,钢之魂所指的乃是对萝卜,也就是机器人真挚的热爱,而不单限于高达系列,”当事人心态平稳地科普纠正,“机器人、热血、勇气与爱,
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