230.第228章 传媒如今的影响力(2/2)
就给这部续作判了死刑,不少一代的忠实簇拥本来是无脑入的,现在直接不买了。
山鬼工作室损失惨重就搁那哭,然后一部分脑残粉就直接组织起来爆破初心。
这事情也挺无奈的,当时就预料到了有可能会带来这样的结果,但为了彰显游戏传媒评判的公平性,还是做了这个评判。
甚至于完全没有男员工测评,都是女性视角的测评。
可最后还是闹出事情来了。
不过初心这边受到的波及其实还挺小的,真正舆论混战的大头,在某博。
幽兰操的粉丝群体内部直接大割裂,两方人马狗脑子都要打出来了。
至于其他的游戏玩家?
吃瓜看戏呗。
看女人打架贼拉有意思。
特别是双方互相对骂的那些词汇啊,正常人想破头也想不出来那么恶毒的形容词。
最后战局以山鬼工作室表示他们做的游戏没问题,故意这么干的结束。
直接抛弃了大量的纯爱理智粉丝,狠狠的结晶提纯了一大波粉丝。
事情很小,反响挺大。
玩家们在网络上看乐子津津有味之余,背后也不免有些发凉。
这才几年啊?
初心游戏传媒从最开始仅仅只是跟踪一下育苗计划当中的游戏结果,后来发展到测评市面上的大厂作品。
到现在,基本上已经成为了国内单机玩家人手关注的一个平台。
一篇测评都能引发这么大的影响力。
虽然主要是工作室本身的操作,以及粉丝群体的特殊性吧,但究其原因不还是初心吗?
好家伙,确实好家伙。
(本章完)
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