第一百二十一章 20分钟!(1/2)

“不该追的呀,杀了盲僧之后,就不应该继续追击的。反正这波2换3他们已经赚了,没必要再出去和状态这么好的打。”

“贪了贪了,说句实话,换了我看到一个残血的牛头,我也会去追。只是想不到会这么秀,连续躲了那么多技能,而且手非常地稳,每一发技能都精准地预判到了。”

“是的,但凡少打一发,这波五杀就悬了。因为他是利用打在皇子和韦鲁斯身上的技能刷新了第二个奥术迁跃,没有第二个,他就有可能吃到韦鲁斯那一发,再加上璐璐的技能,是要被反打击杀的。”

“艺高人胆大,真的是艺高人胆大。其实在我看来,最后能收一个皇子就可以了,打一波4换3,这一波并不亏就行了。没想到还敢上去强打,要是少躲一个技能,这一波怕是就悬了。”

解说台上,娘和米乐在对马哥刚才这一波进行分析。

他们发现,刚才马哥的这波操作,纯粹就是个人能力,艺高人胆大了。因为一旦操作出现一点问题,哪怕吃到皇子的,吃到璐璐的,吃到韦鲁斯,他都要被控一下,不管是减速还是挑飞,吃到控就得死。

这不是胡说八道,那个时候韦鲁斯技能伤害很高,而且伞皇也了很多下在身上,被动已经叠加了三层,一旦被韦鲁斯到,很有可能就会被这一配合被动的高额伤害直接爆死。

韦鲁斯在下路打消耗,最凶的就是上去点三下一个,触发被动。因为被动是最大生命值加成,满级叠三下能打15%最大生命值,5000点血,爆一下750点血。

而且这个爆还是可以连续的,比如韦鲁斯仗着攻速快三下,利用爆发一次。再三下,利用爆发,再三下,利用还能爆发。

这也是为什么韦鲁斯能在下路常青树的原因,因为他和一样,在后期打肉坦的速度非常快,打脆皮伤害也非常高。像刚才那种情况,的血量总共也就1000多,被韦鲁斯加三层被动,一爆就是五六百血,再点几下加个就没了。

不过解说在上面复盘,导播视角也在回放刚才那一波操作,游戏里马哥杀掉了璐璐后就快速推蓝色方中路二塔。才17分钟,双方复活时间很快,留给马哥的时间也只能推一个中路二塔而已。

回到家,马哥就掏出一把大剑,直奔饮血剑出。

对了。

值得一提的是,当年的出装是不出装的,早期的出装环境是三项饮血轻语攻速鞋打一个纯攻击流派。

直到3装备大改,特别是3月14日更新版本中,破败的加强。从原来的40点攻击力,10%生命偷取。变成了+25攻击力,+40%攻击速度,+15%生命偷取。

被动也变强,人更痛。

这种改变让从脸人流变成远程放风筝流,改变了从2以来固有的打法。

形象比喻的话,早年主打的还是上去人的流派,技能严格来说是穿插在平当中的点缀,为被动加攻速用的。这也是马哥过之后,需要好几下才能放第二个的原因。

如果是后世的流,就是技能的过程中穿插平这种打法了。一下一下就能立即释放下一个,不需要等那么久时间。

在蛋刀流流行时期,的出装打法是鞋、魔切、蛋刀、冰拳、破败、轻语。

这套装备,最大的输出点就是蛋刀和破败,靠这两件的被动,一个真实伤害,一个目标当前生命值的5%的额外物理伤害,打人非常痛。

特别是里面有两件减15%装备,鞋和冰拳,配合5%的天赋,再加上5%的符文减,达到40%冷却,可以一直放来消耗。

但比较蛋疼的是,比赛的版本是3月初的版本。之所以比赛版本会比更新版本落后,是怕更新版本出现bug,因此一般要等更新版本在国服测试稳定后,才能换到比赛场上去。

这就使得破败加强的版本要到4月份才会更新,而如果不出最新版破败的话,这一套出装是完全没有任何攻速加成的,除了以外几乎没有平能力。

这就导致马哥出了蛋刀之后,被迫得先出三项,而且还没有余钱出女神之泪,装备的打法也依旧是2-3初期那一套打法。

走的是蛋刀、三项、饮血、轻语路线。

伤害其实也不差,虽然少了魔切主动效果的魔法攻击伤害,却多了蛋刀的真实伤害,在团战当中人和人会更痛。而且不会像魔切那样非常缺蓝,开启主动效果后几下蓝就没了。

也许有人会奇怪,为什么魔切加1000点蓝量还会使更加缺蓝。在出到三项魔切之后,10级的拥有2000点蓝量,这么多蓝量还会缺蓝吗?

这是因为当年魔切的主动效果蓝耗是真的变态,每次技能释放都是当前3%蓝量,2000点就是一次性消耗60点蓝,算上自己技能消耗,一次,得耗接近100点蓝。基本上个10多下,就是1000多蓝没了,蓝量得少一大半。

而蛋刀三项流就不会,因为蛋刀还有回蓝效果,他要耗的就只有40点技能基础蓝量,三项也会加蓝,这样10级的就有1000点蓝,放10次也
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