第387章 大概是一条毒计吧(2/4)
英雄联盟的架构类似,我希望人为的废掉英雄联盟,主推这款游戏。”.lnㄚ.nt
刘迟平很有不解:“这是为什么?”
马珀利虽然没说话,但他也不理解温良的意图。
温良给出了一个简单的解释:“出海计划本质上是内容输出,手游领域我们发展早,在全球范围内还比较领先,端游就落后太多了,从竞争角度上来说,国风这款新游很难与英雄联盟抗衡。”
接着补充道:“我主推的其实是重塑中华文化的国际影响力,文化软输出,除了影视动漫这些,最要紧的还有游戏。”
“游戏这个东西很难搞,开发上的难度还好说,推广也好说,但是用户接受度是个难以控制的东西,英雄联盟这款游戏运营到现在可以称之为成功模板,第一款面向全球市场推出的游戏应当打下基础,走英雄联盟的模式更轻松也更稳妥。”
“废掉英雄联盟将带来的相关损失,可以由贵司与我司进行对接深入核算,新游我们双方可以用55模式共同运营。”
马珀利直接接过了话头:“给我一点时间,我考虑一下。”
他没法马上给出答复。
马珀利有了决定,刘迟平自然也不会多嘴,适时转开了话题,给出思考空间到马珀利。
……
温良提出这个计划是有原因的。
他对端游的发展不算很了解。
只知道一些知名游戏,如后来的赛博朋克、绝地求生等寥寥数款,以及现在还不算太火的,和火了很久的魔兽世界,以及不能忽略的我的世界。
而纵观所有的端游。
十数年里综合热度、营收、人气、知名度、传播广度等多个维度上都居高不下,甚至在某些维度遥遥领先的,只有英雄联盟。
全球比赛更是从1发展到了12。
11赛季时,国内站队夺冠热度高到央媒都有下场发声。
可以说是最持久的一款全民游戏。
因此衍生的二创作品等等,在国内是最多的,且二创最成功的。
这怎么不能算是一种软文化的输入。
又怎么不能用于软文化的对外输出。
除了在位于博浪集团之外的核心基础研究项目上付出巨大精力外,博浪集团内部的各种研发项目从来没停下来过。
包括但不限于已经被重构一遍的各个橙子系软件平台。
自然也包括游戏项目上的研发。
手游上主要围绕着《荣耀征程》拓展玩法,也推出了《水泊梁山》这款精品之作,其它一些相对小的手游数不胜数。
甚至完成了手游游戏引擎的开发。
而端游方面,博浪自始至终尚未推出过任何一款游戏,但这不代表博浪没有进行端游方面的开发。
早在唐普接手时,温良就强调过要搞就搞3大作,自然也是奔着开发游戏引擎去了,进展当然是很喜人了。
顺便……顺便开发了一款并不复杂的55端游。
就如英雄联盟是防魔兽世界一样,这款55端游仿的是英雄联盟,而且是更成熟版的。
这游戏的开发其实不算太复杂。
因为参照对象太丰富了。
成本也不算太高。
其中最大的成本反而是美术资源。
整体上将英雄联盟的所有场景替换了一遍,可以……理解为后来那个农药的端游版本。
只不过比农药精致度高一点。
毕竟国风工作室的起点摆在那里,太低了拿不出手。
模式是55不用多说,不过主策上有一些新元素的加入,主要加大的是操作可玩性。
反正对着参考答案抄的,只可能更好。
当然……随之而来的问题是,博浪战略等部门进行了联合模型分析,都不看好这款新游戏能从魔兽世界和英雄联盟的包裹中再杀出来。
这也是市面上再也没出现过流传开来的55
类端游的缘故。
温良在安排这个游戏项目时,就有预料到这种模型分析结果。
所以他早就想好了对策。
既然市场上不可能打得过,那就……不走市场路线了。
而早在2011年,白鹅便收购了英雄联盟开发厂商拳头游戏92.78%的股份,是绝对的大股东。
这件事情只有跟白鹅谈才能起到决定性作用。
只要身为英雄联盟全球运营商的白鹅稍微动那么点手脚,再好的游戏也会败个干净,这样的例子也是数不胜数。
需要说明的是,商业竞争从来不只是市场上你来我往的竞争。
几乎都是无所不用其极的。
比如苹果对博浪终端。
又比如萎落对博浪。
连博浪也没有太多的市场竞争,如取得战果最大,又还算光明正大的一次商业竞争是针对萎落的手机业务,顶多是那次竞争温良一直没动用盘外手段
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