血风剑戟幻想谭——开幕!(1/3)
(????)??嗨!多磨!
这里是写了20个月的,终于有了一本精品作品的家——漱梦实。
虽然本章的标题起得很酷炫,但本章其实是一篇精品感言。
2020年11月20日13点00分,本书正式上架,发布了第一个章节。
截止到2020年11月21日13点00分,24小时内,本书的首订成功达到6351。
而本书上架时,收藏只有42000出头,收订比差不多为1比7。
1比7的收订比,6351的首订——成绩耀眼到让我都感觉不敢置信。
真的相当感谢所有支持本书的书友们,谢谢你们喜欢我的作品。
虽说本章是精品感言,但是我也不知道该说什么,所以我干脆来跟大家讲讲本书是怎么诞生的吧。
先说一句——【这本书目前以来所遭受的经历,非常地龙傲天】
本书一开始的灵感来自于一款游戏——《天国·拯救》。
一个以中世纪欧洲为背景的第一人称角色扮演游戏。
我最爱这种沉浸感很强的角色扮演游戏了,我当时沉迷这款游戏沉迷到了每天连饭都不吃、觉都不睡的程度。
我个人是很喜欢日本的剑戟题材的作品的。
所以在玩着这款游戏时,我突然想到——如果有以江户时代为背景的第一人称角色扮演游戏就好了,让玩家扮演一名浪人。
这个想法刚从我的脑海里冒出,我就猛地想到:
——我要不要干脆写一本以江户时代为背景的武士好了?
当时我已经出道做家了,那时已经正在写我的那本处女作了。
过了没多久,我又玩到了另一款游戏——大名鼎鼎的《只狼》。
我非常喜欢《只狼》这款游戏,因为我觉得这款游戏完美达到了我对武侠游戏的期待——刀光剑影、见招拆招、神经紧绷,一瞬间的大意就会毙命。
正是在玩这款《只狼》时,我的灵感开始如泉涌。
如果说《天国拯救》带给了我新书的骨架,那本《只狼》就带给了我新书的血肉。
可以说——我能写出这本作品,都是多亏了我玩了这两个游戏。
大概是在2019年年底的时候,我制定好了新书的大致框架。
直到2020年的夏天我才开始认真地编撰新书的大纲。
从2019年年底到2020年夏天的这段时间,我看了所有能找来的武士题材的、漫画、电影、动画、电视剧,借此来搜集素材和灵感。
然后时间流逝——到了2020年9月19号。
我永远记得这一天。
这一天,我正睡在学校旁边的旅馆里。
我今年已经大四、开始实习了,但因为我的四级还没有过,所以特地赶回了学校来考试。
因为已经离校实习了,所以我只能在9月18号赶回学校,然后租学校旁边的旅馆来睡一晚,在第二天的时候进学校去考试。
9月19号就是四级考试的当天。
大概6点多钟的时候,我醒了过来。
我没有去做考试前的最后的准备。
而是打开了,找到了起点第9编辑组的一名编辑,向他发送了好友申请。
在阅文写过的人应该都知道——只有签约作者才能加编辑的。
而加编辑时,会有2个问题让你回答。
一个是你的作者名,另一个则是你的作品名。
我不记得我当时在这2个问题上具体写了什么,只记得大概意思就是——“我是一名有着本几百万字完结作的老作者,新作想和你合作,有兴趣的话可以一起聊聊吗?”
我的处女作投的是奇幻,奇幻都归“奇幻编辑组”管。
“奇幻编辑组”也只收奇幻区的作品。
而我的这本新作打算投轻区,所以我只能“跳槽”,跳去其他组。
所以我选择了最擅长轻题材作品的组——第9组。
在里面找了个从头像上看,感觉会和他很合得来的编辑,发送了好友申请。
我当时其实就是在赌啊。
赌这个编辑是我的伯乐,会同意我的好友申请,同意和我一起稍稍聊聊。
我的这种做法即使被编辑拒掉好友申请也不足为奇,毕竟在编辑的眼中,我就是一个突然要加他好友的莫名其妙之人而已(笑)。
真的很幸运——我赌赢了。
过了2天到星期一,编辑上班后,同意了我的好友申请。
非常兴奋的我,连忙将本书的头5章发给了编辑,征求编辑的想法。
而编辑的评语也相当地犀利啊:
“写得还行,但以江户时代为背景的,不知道会不会火。也许会大火,也许会扑得要死。”
不得不说——编辑不愧是编辑啊,这评论非常地一针见血……
起点自建站以来
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