7.第7章 :详查村务(2/3)

补!

还好指定范围时,领地的长宽比是有限制的。否则,你直接指定个大圆环,别人岂不是没有了活路?如此设定,也极大的减少了别人恶意围村的可能性!

税率:一般来税率由村长来定,村长有权限修改为0-100%之间。

税率简单来就是收管理费,保护费。如果你是村民,则所有收入乘以税率,就是你要交的所得税。

如果你是商人,则要交增值税。你种田收了100斤稻子,要交0斤。你做生意赚了10块钱,你要交块钱。

比如本领地的水手在其他领地跑船,同时享受其他领地保护和管理,那自然也是要给其他领地交税的。不过交税后剩下的收入,同样还是要给户籍所在的位置交税的。也就是,交税多多益善,从来都是不考虑重复收税的。

这个收税政策应该来,是比较简单粗暴的,至少唐辰是这么认为的。当然,0%比例是默认税率,基本上算的上是大汉的最低税率的。

唐辰是不怎么看中钱的,自然也不会太刻意剥削百姓的。所以后来唐辰在搞明白税率可以修改的设定后,将税率修改到了20%,并且参照后世的税收体系,建立了退税制度,以完善税收体系。比如,常年在领地外打工的船员没有享受户籍地的服务,同时又给户籍地创造了外汇,这个时候还要向船员收税,肯定是不合理的。那么多收别人的税,肯定要还给别人才比较合理。这也是后来唐辰领地商业比较发达的原因之一,当然这是后话了。

还有一点,领地收税不光是为了发展领地,领地还要交税给所在的州郡,税率一般固定为15%。州郡也不是把所有的税收都收进自己的府库,州郡也要交税给朝廷,差不多是收到税收的40%。

人口:就是入籍居民。游商不算人口。宠物的籍贯跟随主人,虽然也算入籍,但不占人口。

民心、治安:两者相辅相成,相互影响。同时也受到多种因素影响。诸如税率、政令、战争、自然灾害、主官的政治水平等等因素影响。

资源:一般指基础物质,即为原材料或者半成品。

最基本的资源有粮食、石料、木材、铁、棉麻等5种。其实物质远不止这些种类,就算是同一大类也有不少类。比如粮食就有五谷杂粮、鱼肉禽蛋等等太多类。石料还分为9个级别,每个级别都有无数种,每种还有品质的高低等等。棉麻中不仅有棉花、粗麻、蚕丝,也有龙筋等等。游戏初期基本上需要的都是最基本的资源,所以就以简单的单位来统计。后期特制最普通的品种。如木材数量,其实就是最普通的松木数量。

固定资产:原则上包括房间里一把椅子都算是固定资产。不过这里只统计特定建筑,领地田地、鱼塘、渔场、森林、牧场、矿山等等都不在表述之列。

至于升级长镇,应该还不是唐辰能操心的事情。现在人口还只有唐辰一个光杆司令,别到1000,就是10个唐辰也找不出来。另外一大堆建筑需要建造,怎么建,谁来建,据还要图纸,对此唐辰是两眼一抹黑啊。

不过幸亏有了个建筑叫祠堂,应该可以住在里边,至少可以免除风餐露宿啊。虽然唐辰身体不错,但是一两晚上唐辰还挺得住,长期住在露天,得了感冒可不得了,游戏里感冒怎么治,唐辰可不知道。要是得个感冒挂了可就冤枉死了啊!

刚进入游戏的每个玩家都会分配到一套房子,保证每人都不会露宿街头,当然前提条件是你不是路盲,出去转转还能找得到自己的家。

曾经就发生过有玩家路痴,转着转着转不回去了,露宿街头被冻病了的事情。不过初期,系统会派出自称是你的邻居啊、亲戚啊什么的人,他们会送你回家的。

即使生病了,也许会有好心的游方医生路过刚好发现你,帮你治好的。甚至有人因祸得福,被游方医生收为徒弟。亦或者是碰到秋香出来倒夜香,刚好又把夜香给倒你身上,后来发生了一系列可歌可泣的故事。

家被分到的房里里边基本上都是家徒四壁的,除了张席子,连床都没有的,晚上睡觉就只能铺席子睡地上的。

但玩家需要睡觉吗?原住民晚上肯定是睡觉的,目的是恢复体力和精力。玩家也需要恢复体力和精力的,但是上游戏仅仅睡觉,应该是不是游戏设计者的初衷。

其实玩家是可以通过其他方法来恢复体力和精力的,比如打坐。打坐恢复精力、体力不是最重要的,最重要的是玩家可以通过打坐来修炼内功。这个在后面唐辰也会碰到这个问题,只是目前绝大多数人玩家都不知道。

有些np晚上也是不睡觉的,他们就是仅仅打坐来修炼内功。

当然也有玩家精力比较旺盛,晚上镇子里到处乱窜,结果碰到溜进镇子里的野狼,被咬死的。还有玩家傻胆大,晚上去镇子外边溜达,被野兽吃掉的。

一般来,夜色对非夜间活动的动物四维属性有压制效果。白昼对夜行动物也有压制效果。有人白天可以单挑两头成年狼,晚上却打不过一头成年狼,就是这个缘由。


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