第153章 编导问题的解决方案(2/2)

的人,到我们的动画创作平台上来‘玩’动画。”吴皓突然想到了一个办法。

他立即拨通了柳函箐的电话:“柳师姐,现在有空吗?想跟你商量件事。”

“现在有空,你说吧!”

“低端版沉浸式虚拟3D模拟器,我们能不能做一次捆绑促销?”

“捆绑什么?”

“购买低端版模拟器,开放动画创作平台给购买者使用,还提供一小部分免费资源给他们玩,如果他们要自己做动画或者做游戏,需要租用我们的资源,你看怎么样?”

“可以考虑...我让陈老师过去,跟你确定最终方案!”

柳函箐此时最急迫的任务是模拟器铺货,只要模拟器占领了市场,别的巨头就会被迫低头,接受龙伟云创的模拟器技术标准,到那时,所有的沉浸式游戏,都必须按照这个技术标准进行制作,龙伟云创就能通过模拟器的技术标准,间接控制整个沉浸式游戏的市场。

吴皓提出的建议,能帮助龙伟云创拓宽销售对象,柳函箐当然乐于接受。

陈乔木很快就赶到了吴皓的办公室,两人最终商定,购买模拟器,就能进入虚拟创作平台,创作的作品分为两种模式,第一种是合作版权,用户可以使用平台里所有的资源进行创作,作品的版权与平台共有,作品由平台运营发布;第二种是自有版权,用户需要支付资源版权费,才能使用各种资源进行创作,作品的版权属于作者,作品由作者自行运营发布。

文创界新的时代即将开启,在一个人才辈出的年代,想要靠垄断来获得暴利,那是不可能的。
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